Habilidades
Bem-vindo ao Sistema de Habilidades Viciante! Este sistema de RPG permite aos jogadores aprimorar suas habilidades por meio do uso contínuo de ferramentas e ações específicas. Ganhe bônus como quedas
Atualizado
Bem-vindo ao Sistema de Habilidades Viciante! Este sistema de RPG permite aos jogadores aprimorar suas habilidades por meio do uso contínuo de ferramentas e ações específicas. Ganhe bônus como quedas
Atualizado
O Sistema de Habilidades Viciante é um sistema de habilidades semelhante ao RPG que permite aos jogadores ganhar experiência ao usar ferramentas ou realizar ações específicas. Esta experiência concede bônus como quedas duplas, quedas raras ou aprimoramento de habilidades.
Bloqueado até o nível 50 de mineração
Efeitos: +Velocidade, Chance de drop triplicada
Descrição: Aumenta temporariamente 5 níveis de eficiência à picareta, triplica a taxa de drop duplo e substitui a taxa normal de drops duplos com drops triplos.
Duração: Começa em 2 segundos e aumenta em 1 segundo a cada 50 níveis.
Cooldown: 240 segundos
Observações: Desequipar a picareta faz com que o tempo restante da habilidade seja desperdiçado e o cooldown comece mais cedo.
Efeito: Dobre o saque normal
Descrição: Habilidade passiva que permite ao jogador ganhar dois itens em vez de um ao minerar qualquer bloco gerado naturalmente.
Chance: Aumenta em 0,1% por nível, até um máximo de 90% no nível 1000.
Compatibilidade: Não acumula com o encantamento Fortuna, mas funciona com Toque Suave.
Bloqueado até o nível 125 de mineração
Efeito: Bônus ao minerar com TNT
Descrição: Utiliza TNT para destruir e minerar blocos. Ativado usando uma pederneira fora da faixa de ignição padrão.
Observações: TNT explode instantaneamente, o alcance de ignição do TNT é estendido, e níveis mais altos de mineração rendem mais minérios e menos detritos. O TNT reduz 30% do que é explodido e aumenta com cada nível.
Bloqueado até o nível 375 de mineração
Efeito: Aumenta o raio das explosões de TNT
Descrição: Aumenta o alcance explosivo do TNT aceso com Mineração Explosiva.
Bônus por Nível:
Nível 375: +2 ao raio da explosão
Nível 625: +3 ao raio da explosão
Nível 875: +4 ao raio da explosão
Bloqueado até o nível 500 de mineração
Efeito: Diminui o dano recebido por explosões de TNT
Descrição: Reduz em 25% o dano causado por TNT com Mineração Explosiva.
Bônus por Nível:
Nível 750: redução de 50% do dano
Nível 1000: redução de 100% do dano
Bloqueado até o nível 5 de serraria
Efeito: Derruba árvores inteiras
Descrição: Permite derrubar árvores inteiras quebrando apenas um bloco.
Duração: Aumenta 1 segundo a cada 5 níveis, até um máximo de 22 segundos no nível 100.
Cooldown: 240 segundos (4 minutos)
Observações: A durabilidade do machado diminui conforme o uso, e se o machado quebrar enquanto a habilidade estiver ativa, o usuário sofrerá dano.
Bloqueado até o nível 15
Efeito: Sopra as folhas para longe
Descrição: Blocos de folhas se quebram instantaneamente quando atingidos por um machado. Chance de 10% de derrubar sua respectiva muda.
Efeito: Encontre itens adicionais usando a serraria
Descrição: Oferece itens (mudas, orbes de XP, maçãs, etc.) ao usar o Super Lenhador. Não fornece mais itens que não sejam de madeira por padrão, agora requer Bater na Madeira para saques adicionais.
Efeito: Dobre o saque normal
Descrição: Habilidade passiva que permite ganhar dois itens ao cortar qualquer tronco ou bloco gigante de cogumelo gerado pelo mundo ou cultivado.
Chance: Aumenta em 0,1% por nível, até um máximo de 90% no nível 1000.
Bloqueado até o nível 50 de Herbalismo
Efeito: Espalha a Terra, 3x Drops, melhora o Polegar Verde
Descrição: Alta chance de triplicar todos os drops de plantas ou plantações colhidas e replantar inúmeras sementes gratuitamente durante a duração da habilidade.
Cooldown: 240 segundos
Consumo: 1 Semente de trigo para converter blocos específicos.
Efeito: Planta automaticamente ao colher com a enxada
Descrição: Progride mais rapidamente no crescimento de todas as culturas de bloco único.
Chance: Máxima de 75% no nível 1000.
Efeito: Espalha micélio na terra e na grama
Descrição: Consome um cogumelo vermelho e marrom para transformar blocos de terra em blocos de micélio.
Chance: Máxima de 50% no nível 1000.
Efeito: Aumenta a vida restaurada por comida feita com alimentos cultivados
Descrição: Aumenta a quantidade de fome que os alimentos cultivados irão restaurar conforme o nível de Herbalismo do jogador aumenta.
0 - 199
0
0
200 - 399
I
1
400 - 599
II
2
600 - 799
III
3
800 - 999
IV
4
1000+
V
5
Efeito: Dobre o saque normal
Descrição: Duplica os drops obtidos de colheitas e plantas.
Chance: Aumenta em 0,1% a cada nível, garantindo quedas duplas no nível 1000.
Efeito: Dá uma pequena chance de encontrar itens raros
Descrição: Chance de obter itens especiais quando certos blocos são quebrados com uma espada.
Chance: Aumenta 0,01% a cada nível, com uma chance de 10% no nível 1000.
Efeito: 3x Drops, 3x EXP, +Velocidade
Descrição: Triplica a chance de encontrar tesouros, bem como a experiência adquirida e permite uma pausa instantânea nos materiais de escavação.
Efeito: Descubra segredos das terras!
Descrição: Níveis mais altos aumentam suas chances de ganhar EXP ao encontrar um tesouro. Cada tipo de material compatível com escavação tem sua própria lista exclusiva de tesouros.
Em vez de se basear diretamente no nível de habilidade como a maioria das habilidades, a pesca usa classificações que determinam a melhoria da maioria das habilidades. Existem 8 classificações na pesca desbloqueadas em certos níveis.
1
1
2
250
3
350
4
500
5
650
6
750
7
850
8
1000
Efeito: Descubra os segredos dos mares!
Descrição: Aumenta a chance de encontrar itens úteis durante a pesca.
Raridade
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
Tier 6
Tier 7
Tier 8.5
Armadilha
7.65%
-
-
-
-
-
-
-
Comum
-
6.25%
-
-
-
-
-
-
Incomum
-
-
-
-
-
-
-
-
Raro
-
-
-
-
-
-
-
-
Épico
-
-
-
-
-
-
-
-
Lendário
-
-
-
-
-
-
-
-
Discos
-
-
-
-
-
-
-
-
Total
16.80%
12.60%
10.11%
11.07%
14.65%
20.35%
-
-
Peixe
82.20%
87.94%
89.89%
88.74%
88.99%
87.85%
85.35%
79.64%
Raridade
Itens Derrubados
Quantidade
Comum
Armadilhas, TNT, Respingo de poção de veneno, Lapis Lazuli, Ferramentas de Pedra, Ferramentas de Cobre
-
Incomum
Armadilhas, Ferramentas de Ouro, Ferramentas de Ferro, Pepita de Ouro (1-5), Pepita de Ferro (1-5)
-
Raro
Blaze Rods, Pérola do Ender
-
Épico
Diamantes (1-5), Arco, Armadura
-
Lendário
Armadura, Stala de Diamante, Lágrima de Ghast
-
Discos
Música Discs (farm, mall, mellohi, stal, ward, blocks e outros)
-
Efeito: Pesca itens encantados
Descrição: Permite encantar armaduras e ferramentas obtidas no Pescador de Tesouros, com combinações de encantamentos não disponíveis por meios normais.
Claro! Vou extrair os dados da imagem e criar uma tabela simples para você. Aqui está a tabela com os valores correspondentes:
Encantamento
1
2
3
4
Durabilidade
Proteção contra fogo
1
2
3
… (outros atributos)
Lembre-se de que alguns atributos podem não se aplicar a todos os níveis de categoria ou não ter uma classificação específica. Essa tabela simples reflete os dados visíveis na imagem.
Eficiência
1
2
3
4
5
Durabilidade
1
2
3
2
3
Fortuna
1
2
3
4
5
Proteção
1
2
3
4
4
Proteção contra fogo
1
2
3
4
5
Peso Pena
1
2
3
4
5
Proteção contra Explosões
1
2
3
4
5
Proteção contra Projetil
1
2
3
4
5
Respiração
1
2
3
3
Afinidade Aquatica
2
3
3
Espinhos
2
3
4
5
Afiacão
2
3
4
5
Julgamento
2
3
4
5
Ruína dos Artrópodes
2
3
4
5
Força
1
2
3
4
5
Impacto
1
1
2
Chama
2
1
Repulsão
1
1
Pilhagem
2
3
Aspecto Flamejante
1
2
Infinidade
1
Toque Suave
1
Tabela com os valores correspondentes:
1
5%
1%
0.1%
0.01%
0.01%
6.12%
2
7.5%
1%
0.1%
0.01%
0.01%
8.62%
3
7.5%
2.5%
0.25%
0.1%
0.01%
10.36%
4
10%
2.75%
0.5%
0.1%
0.05%
13.40%
5
10%
4%
0.75%
0.25%
0.25%
15.10%
6
9.5%
5.5%
1.75%
0.5%
0.25%
17.50%
7
8.5%
7.5%
2.75%
0.75%
0.5%
20.00%
8
7.5%
10%
5.25%
1.50%
0.75%
25.00%
Bloqueado até o nível 125 de pescaria
Efeito: Pesque peixes mais frequentemente, funciona melhor quando se pesca em um barco
Descrição: Concede multiplicadores para a chance de mordida. A chance pode ser aumentada em biomas fluviais ou oceânicos, em um barco ou pescando durante a chuva.
Efeito: Permite pescar em biomas gélidos
Efeito: Sacode mobs ou jogadores para derrubar itens com a vara de pescar
Descrição: Puxa itens e itens retidos de mobs, reduzindo drasticamente a durabilidade da vara de pescar.
1 (0)
15%
2 (125)
15%
3 (250)
25%
4 (375)
35%
5 (500)
45%
6 (625)
55%
7 (700)
65%
8 (875)
75%
Efeito: Aumenta a fome restaurada de comidas feitas com peixes
Descrição: Aumenta a quantidade de fome que os alimentos pescados irão restaurar conforme o nível de pesca do jogador aumenta.
0 - 199
0
0
200 - 399
I
1
400 - 599
II
2
600 - 799
III
3
800 - 999
IV
4
≥1000
V
5
Efeito: Atordoa inimigos e causa mais dano
Descrição: Inflige náusea ao alvo por 6 segundos e causa 4 de dano adicional.
Chance: 0,05% por acerto por nível, máximo de 50% no nível 1000.
0
0%
20
1%
40
2%
60
3%
80
4%
…
…
100
5%
200
10%
300
15%
400
20%
…
…
1000
50%
Efeito: Chance de recuperar flechas dos corpos
Descrição: Aumenta a chance de recuperar as flechas disparadas. Máxima de 100% no nível 1000.
Efeito: Aumenta o dano com o arco
Descrição: Aumenta 10% a cada 50 níveis de tiro com arco, até um aumento máximo de 200% no nível 1000.
Limitação: Contra jogadores, o dano é limitado a 9 de dano, evitando "hitkill" durante o combate.
50
10%
100
20%
150
30%
200
40%
250
50%
300
60%
350
70%
400
80%
450
90%
500
100%
550
110%…
600
120%
650
130%
700
140%
750
150%
800
160%
850
170%
900
180%
950
190%
1000
200%
Descrição: Clicar com o botão direito do mouse ativa esta habilidade, permitindo ao jogador causar um efeito de sangramento. O tempo de efeito é baseado no nível de espada do usuário.
Descrição: Com um machado em sua mão, você pode clicar com o botão direito em um bloco, deixando sua habilidade ativa pronta para uso. A habilidade será então ativada ao atingir mobs/jogadores.
Duração: O tempo de efeito começa em 2 segundos, aumentando em 1 segundo a cada 50 níveis.
Usando a reparação.
Descrição: Repara ferramentas e armaduras. Quanto maior o nível, mais durabilidade será restaurada.
Método: Você pode reparar itens usando um bloco de ferro e clicando com o botão direito do mouse com o item que deseja reparar na mão.
Custo: Cada vez que você repara um item com o bloco de ferro, será consumido uma quantidade singular do material (por exemplo, um peitoral de ferro custaria um lingote de ferro por clique).
Repara itens encantados.
Requisito: A partir do nível 1 de reparação.
Descrição: É usado para manter os encantamentos do item após repará-lo. Começa no nível 1 da habilidade de reparação. Com 10% de chance de sucesso, este é o nível em que a Forja Arcana começa.
Aumento de Chance: Cada nível adiciona um pequeno aumento percentual. Por exemplo, no nível 125 você ganha 10%, no nível 250 20%, no nível 750 você ganha 50%.
Risco: Há uma chance de rebaixamento do encantamento. Por exemplo, um arco Power II pode potencialmente se tornar um arco Power I.
Rank 1
125%
90%
Rank 2
250%
80%
Rank 3
375%
70%
Rank 4
500%
60%
Rank 5
625%
50%
Rank 6
750%
40%
Rank 7
875%
30%
Rank 8
1000%
20%
Capacete
Materiais x 5
20%
Peitoral
Materiais x 8
12.5%
Calças
Materiais x 7
142.857%
Botas
Materiais x 4
25%
Machado
Materiais x 3
33.3%
Espadas
Materiais x 2
50%
Picaretas
Materiais x 3
33.3%
Enxadas
Materiais x 2
50%
Pá
Materiais x 1
100%
Tesoura
Pepita de ferro x 2
50%
Vara de Pesca
Linha x 2
50%
Arco
Linha x 3
33%
Bigorna
Bloco de ferro x 3; Pepita de ferro x 4
100%
ACROBACIA
Permite reduzir o dano de queda.
Efeito: A cada nível, a chance de sucesso na rolagem aumenta em 0,1%. Quando ativado, pode anular até 7 pontos de dano ou 3,5 corações.
Método de Ativação: Como o Rolamento é uma habilidade passiva, ela será ativada simplesmente ao sofrer dano de queda.
Descrição: Rolamento suave é uma habilidade que permite negar a maior parte dos danos de queda ao se esgueirar (tecla Shift por padrão) durante a queda.
Chance Máxima: 80% no nível 1000.
Reduz o dano de ataques pela metade.
Descrição: Esquivar é uma habilidade passiva que reduz pela metade o dano de combate recebido; isso inclui explosões de Creeper, flechas, etc.
Chance Máxima: 20% no nível 800.
Aumenta a velocidade de preparação da poção.
Requisito: Bloqueado até o nível 100 de alquimia.
Efeito: Preparar ingredientes em poções leva menos tempo quanto maior for sua habilidade de Alquimia.
Prepara poções com mais ingredientes.
Descrição: Em certos níveis de Alquimia, novas receitas de poções que não são possíveis fabricar por padrão são desbloqueadas.
Dica: Você pode consultar as novas poções no /niveis.
Aumenta o tempo de queima do combustível usando fornalhas durante a fundição.
Descrição: Eficiência do Combustível é uma habilidade passiva de Fundição que aumenta o tempo de queima de combustível em uma fornalha. Cada nível aumenta o multiplicador de eficiência em cerca de 0,04. Por exemplo, a Eficiência de Combustível atinge 4x no nível 1000.
Dobra os recursos obtidos com fundição.
Descrição: Essa habilidade concederá um segundo pedaço de qualquer minério que você esteja fundindo, seja minério de ferro em ferro e até mesmo minério de ouro em ouro. A chance do jogador fazer uma segunda fundição aumenta 0,05% por nível de fundição. No nível 1000, você tem 50% de chance de conseguir um segundo cheiro.
Chance de que os minérios sejam fundidos instantaneamente durante a mineração.
Fonte: