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  • Visão Geral
  • Mineração
  • Serraria
  • Agricultura
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  • Pescaria
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  • Golpes Cortantes
  • Racha-Crânio
  • Reparação
  • Rolamento
  • Desviar
  • Alquimia
  • Fundição
  1. Sistemas

Habilidades

Bem-vindo ao Sistema de Habilidades Viciante! Este sistema de RPG permite aos jogadores aprimorar suas habilidades por meio do uso contínuo de ferramentas e ações específicas. Ganhe bônus como quedas

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Atualizado há 11 meses

Visão Geral

O Sistema de Habilidades Viciante é um sistema de habilidades semelhante ao RPG que permite aos jogadores ganhar experiência ao usar ferramentas ou realizar ações específicas. Esta experiência concede bônus como quedas duplas, quedas raras ou aprimoramento de habilidades.

Mineração

Super Minerador

Bloqueado até o nível 50 de mineração

  • Efeitos: +Velocidade, Chance de drop triplicada

  • Descrição: Aumenta temporariamente 5 níveis de eficiência à picareta, triplica a taxa de drop duplo e substitui a taxa normal de drops duplos com drops triplos.

  • Duração: Começa em 2 segundos e aumenta em 1 segundo a cada 50 níveis.

  • Cooldown: 240 segundos

  • Observações: Desequipar a picareta faz com que o tempo restante da habilidade seja desperdiçado e o cooldown comece mais cedo.

Drops Duplos

  • Efeito: Dobre o saque normal

  • Descrição: Habilidade passiva que permite ao jogador ganhar dois itens em vez de um ao minerar qualquer bloco gerado naturalmente.

  • Chance: Aumenta em 0,1% por nível, até um máximo de 90% no nível 1000.

  • Compatibilidade: Não acumula com o encantamento Fortuna, mas funciona com Toque Suave.

Mineração Explosiva

Bloqueado até o nível 125 de mineração

  • Efeito: Bônus ao minerar com TNT

  • Descrição: Utiliza TNT para destruir e minerar blocos. Ativado usando uma pederneira fora da faixa de ignição padrão.

  • Observações: TNT explode instantaneamente, o alcance de ignição do TNT é estendido, e níveis mais altos de mineração rendem mais minérios e menos detritos. O TNT reduz 30% do que é explodido e aumenta com cada nível.

Especialista em Dinamites

Bloqueado até o nível 375 de mineração

  • Efeito: Aumenta o raio das explosões de TNT

  • Descrição: Aumenta o alcance explosivo do TNT aceso com Mineração Explosiva.

  • Bônus por Nível:

    • Nível 375: +2 ao raio da explosão

    • Nível 625: +3 ao raio da explosão

    • Nível 875: +4 ao raio da explosão

Especialista em Demolição

Bloqueado até o nível 500 de mineração

  • Efeito: Diminui o dano recebido por explosões de TNT

  • Descrição: Reduz em 25% o dano causado por TNT com Mineração Explosiva.

  • Bônus por Nível:

    • Nível 750: redução de 50% do dano

    • Nível 1000: redução de 100% do dano

Serraria

Super Lenhador

Bloqueado até o nível 5 de serraria

  • Efeito: Derruba árvores inteiras

  • Descrição: Permite derrubar árvores inteiras quebrando apenas um bloco.

  • Duração: Aumenta 1 segundo a cada 5 níveis, até um máximo de 22 segundos no nível 100.

  • Cooldown: 240 segundos (4 minutos)

  • Observações: A durabilidade do machado diminui conforme o uso, e se o machado quebrar enquanto a habilidade estiver ativa, o usuário sofrerá dano.

Soprador de Folhas

Bloqueado até o nível 15

  • Efeito: Sopra as folhas para longe

  • Descrição: Blocos de folhas se quebram instantaneamente quando atingidos por um machado. Chance de 10% de derrubar sua respectiva muda.

Bater na Madeira

  • Efeito: Encontre itens adicionais usando a serraria

  • Descrição: Oferece itens (mudas, orbes de XP, maçãs, etc.) ao usar o Super Lenhador. Não fornece mais itens que não sejam de madeira por padrão, agora requer Bater na Madeira para saques adicionais.

Drops Duplos

  • Efeito: Dobre o saque normal

  • Descrição: Habilidade passiva que permite ganhar dois itens ao cortar qualquer tronco ou bloco gigante de cogumelo gerado pelo mundo ou cultivado.

  • Chance: Aumenta em 0,1% por nível, até um máximo de 90% no nível 1000.

Agricultura

Terra Verde

Bloqueado até o nível 50 de Herbalismo

  • Efeito: Espalha a Terra, 3x Drops, melhora o Polegar Verde

  • Descrição: Alta chance de triplicar todos os drops de plantas ou plantações colhidas e replantar inúmeras sementes gratuitamente durante a duração da habilidade.

  • Cooldown: 240 segundos

  • Consumo: 1 Semente de trigo para converter blocos específicos.

Polegar Verde

  • Efeito: Planta automaticamente ao colher com a enxada

  • Descrição: Progride mais rapidamente no crescimento de todas as culturas de bloco único.

  • Chance: Máxima de 75% no nível 1000.

Polegar de Cogumelo

  • Efeito: Espalha micélio na terra e na grama

  • Descrição: Consome um cogumelo vermelho e marrom para transformar blocos de terra em blocos de micélio.

  • Chance: Máxima de 50% no nível 1000.

Dieta do Fazendeiro

  • Efeito: Aumenta a vida restaurada por comida feita com alimentos cultivados

  • Descrição: Aumenta a quantidade de fome que os alimentos cultivados irão restaurar conforme o nível de Herbalismo do jogador aumenta.

Nível de Pescaria
Rank
Bônus de restauração de fome

0 - 199

0

0

200 - 399

I

1

400 - 599

II

2

600 - 799

III

3

800 - 999

IV

4

1000+

V

5

Drops Duplos

  • Efeito: Dobre o saque normal

  • Descrição: Duplica os drops obtidos de colheitas e plantas.

  • Chance: Aumenta em 0,1% a cada nível, garantindo quedas duplas no nível 1000.

Sorte de Hylian

  • Efeito: Dá uma pequena chance de encontrar itens raros

  • Descrição: Chance de obter itens especiais quando certos blocos são quebrados com uma espada.

  • Chance: Aumenta 0,01% a cada nível, com uma chance de 10% no nível 1000.

Escavação

Super Escavador

  • Efeito: 3x Drops, 3x EXP, +Velocidade

  • Descrição: Triplica a chance de encontrar tesouros, bem como a experiência adquirida e permite uma pausa instantânea nos materiais de escavação.

Arqueologia

  • Efeito: Descubra segredos das terras!

  • Descrição: Níveis mais altos aumentam suas chances de ganhar EXP ao encontrar um tesouro. Cada tipo de material compatível com escavação tem sua própria lista exclusiva de tesouros.

Pescaria

Em vez de se basear diretamente no nível de habilidade como a maioria das habilidades, a pesca usa classificações que determinam a melhoria da maioria das habilidades. Existem 8 classificações na pesca desbloqueadas em certos níveis.

Rank
Nível de Pescaria

1

1

2

250

3

350

4

500

5

650

6

750

7

850

8

1000

Pescador de Tesouro

  • Efeito: Descubra os segredos dos mares!

  • Descrição: Aumenta a chance de encontrar itens úteis durante a pesca.

Raridade

Tier 1

Tier 2

Tier 3

Tier 4

Tier 5

Tier 6

Tier 7

Tier 8.5

Armadilha

7.65%

-

-

-

-

-

-

-

Comum

-

6.25%

-

-

-

-

-

-

Incomum

-

-

-

-

-

-

-

-

Raro

-

-

-

-

-

-

-

-

Épico

-

-

-

-

-

-

-

-

Lendário

-

-

-

-

-

-

-

-

Discos

-

-

-

-

-

-

-

-

Total

16.80%

12.60%

10.11%

11.07%

14.65%

20.35%

-

-

Peixe

82.20%

87.94%

89.89%

88.74%

88.99%

87.85%

85.35%

79.64%

Raridade

Itens Derrubados

Quantidade

Comum

Armadilhas, TNT, Respingo de poção de veneno, Lapis Lazuli, Ferramentas de Pedra, Ferramentas de Cobre

-

Incomum

Armadilhas, Ferramentas de Ouro, Ferramentas de Ferro, Pepita de Ouro (1-5), Pepita de Ferro (1-5)

-

Raro

Blaze Rods, Pérola do Ender

-

Épico

Diamantes (1-5), Arco, Armadura

-

Lendário

Armadura, Stala de Diamante, Lágrima de Ghast

-

Discos

Música Discs (farm, mall, mellohi, stal, ward, blocks e outros)

-

Pescador Mágico

  • Efeito: Pesca itens encantados

  • Descrição: Permite encantar armaduras e ferramentas obtidas no Pescador de Tesouros, com combinações de encantamentos não disponíveis por meios normais.

  • Claro! Vou extrair os dados da imagem e criar uma tabela simples para você. Aqui está a tabela com os valores correspondentes:

Atributo
Incomum
Raro
Épico
Lendário

Encantamento

1

2

3

4

Durabilidade

Proteção contra fogo

1

2

3

… (outros atributos)

Lembre-se de que alguns atributos podem não se aplicar a todos os níveis de categoria ou não ter uma classificação específica. Essa tabela simples reflete os dados visíveis na imagem.

Encantamento
Comum
Incomum
Raro
Épico
Lendário

Eficiência

1

2

3

4

5

Durabilidade

1

2

3

2

3

Fortuna

1

2

3

4

5

Proteção

1

2

3

4

4

Proteção contra fogo

1

2

3

4

5

Peso Pena

1

2

3

4

5

Proteção contra Explosões

1

2

3

4

5

Proteção contra Projetil

1

2

3

4

5

Respiração

1

2

3

3

Afinidade Aquatica

2

3

3

Espinhos

2

3

4

5

Afiacão

2

3

4

5

Julgamento

2

3

4

5

Ruína dos Artrópodes

2

3

4

5

Força

1

2

3

4

5

Impacto

1

1

2

Chama

2

1

Repulsão

1

1

Pilhagem

2

3

Aspecto Flamejante

1

2

Infinidade

1

Toque Suave

1

  • Tabela com os valores correspondentes:

Rank
Encantamento Comum
Encantamento Incomum
Encantamento Raro
Encantamento Épico
Encantamento Lendário
Total de chance

1

5%

1%

0.1%

0.01%

0.01%

6.12%

2

7.5%

1%

0.1%

0.01%

0.01%

8.62%

3

7.5%

2.5%

0.25%

0.1%

0.01%

10.36%

4

10%

2.75%

0.5%

0.1%

0.05%

13.40%

5

10%

4%

0.75%

0.25%

0.25%

15.10%

6

9.5%

5.5%

1.75%

0.5%

0.25%

17.50%

7

8.5%

7.5%

2.75%

0.75%

0.5%

20.00%

8

7.5%

10%

5.25%

1.50%

0.75%

25.00%

Mestre Pescador

Bloqueado até o nível 125 de pescaria

  • Efeito: Pesque peixes mais frequentemente, funciona melhor quando se pesca em um barco

  • Descrição: Concede multiplicadores para a chance de mordida. A chance pode ser aumentada em biomas fluviais ou oceânicos, em um barco ou pescando durante a chuva.

Pescaria no Gelo

  • Efeito: Permite pescar em biomas gélidos

Sacudir

  • Efeito: Sacode mobs ou jogadores para derrubar itens com a vara de pescar

  • Descrição: Puxa itens e itens retidos de mobs, reduzindo drasticamente a durabilidade da vara de pescar.

Rank (Nível)
Chance de Sacudir

1 (0)

15%

2 (125)

15%

3 (250)

25%

4 (375)

35%

5 (500)

45%

6 (625)

55%

7 (700)

65%

8 (875)

75%

Dieta do Pescador

  • Efeito: Aumenta a fome restaurada de comidas feitas com peixes

  • Descrição: Aumenta a quantidade de fome que os alimentos pescados irão restaurar conforme o nível de pesca do jogador aumenta.

Nível de Pesca
Rank
Bônus de restauração de fome

0 - 199

0

0

200 - 399

I

1

400 - 599

II

2

600 - 799

III

3

800 - 999

IV

4

≥1000

V

5

Arco

Atordoamento

  • Efeito: Atordoa inimigos e causa mais dano

  • Descrição: Inflige náusea ao alvo por 6 segundos e causa 4 de dano adicional.

  • Chance: 0,05% por acerto por nível, máximo de 50% no nível 1000.

Nível de Pesca
Chance

0

0%

20

1%

40

2%

60

3%

80

4%

…

…

100

5%

200

10%

300

15%

400

20%

…

…

1000

50%

Recuperação de Flechas

  • Efeito: Chance de recuperar flechas dos corpos

  • Descrição: Aumenta a chance de recuperar as flechas disparadas. Máxima de 100% no nível 1000.

Maestria com Arcos

  • Efeito: Aumenta o dano com o arco

  • Descrição: Aumenta 10% a cada 50 níveis de tiro com arco, até um aumento máximo de 200% no nível 1000.

  • Limitação: Contra jogadores, o dano é limitado a 9 de dano, evitando "hitkill" durante o combate.

Hab. Arco
Bônus de Dano

50

10%

100

20%

150

30%

200

40%

250

50%

300

60%

350

70%

400

80%

450

90%

500

100%

550

110%…

600

120%

650

130%

700

140%

750

150%

800

160%

850

170%

900

180%

950

190%

1000

200%

Golpes Cortantes

  • Descrição: Clicar com o botão direito do mouse ativa esta habilidade, permitindo ao jogador causar um efeito de sangramento. O tempo de efeito é baseado no nível de espada do usuário.

Racha-Crânio

  • Descrição: Com um machado em sua mão, você pode clicar com o botão direito em um bloco, deixando sua habilidade ativa pronta para uso. A habilidade será então ativada ao atingir mobs/jogadores.

  • Duração: O tempo de efeito começa em 2 segundos, aumentando em 1 segundo a cada 50 níveis.

Reparação

Usando a reparação.

  • Descrição: Repara ferramentas e armaduras. Quanto maior o nível, mais durabilidade será restaurada.

  • Método: Você pode reparar itens usando um bloco de ferro e clicando com o botão direito do mouse com o item que deseja reparar na mão.

  • Custo: Cada vez que você repara um item com o bloco de ferro, será consumido uma quantidade singular do material (por exemplo, um peitoral de ferro custaria um lingote de ferro por clique).

Forja Arcana

Repara itens encantados.

  • Requisito: A partir do nível 1 de reparação.

  • Descrição: É usado para manter os encantamentos do item após repará-lo. Começa no nível 1 da habilidade de reparação. Com 10% de chance de sucesso, este é o nível em que a Forja Arcana começa.

  • Aumento de Chance: Cada nível adiciona um pequeno aumento percentual. Por exemplo, no nível 125 você ganha 10%, no nível 250 20%, no nível 750 você ganha 50%.

  • Risco: Há uma chance de rebaixamento do encantamento. Por exemplo, um arco Power II pode potencialmente se tornar um arco Power I.

Rank por nível
Manter encantamento
Downgrades

Rank 1

125%

90%

Rank 2

250%

80%

Rank 3

375%

70%

Rank 4

500%

60%

Rank 5

625%

50%

Rank 6

750%

40%

Rank 7

875%

30%

Rank 8

1000%

20%

ITEM
Materiais para reparação completa
Base da Durabilidade restaurada

Capacete

Materiais x 5

20%

Peitoral

Materiais x 8

12.5%

Calças

Materiais x 7

142.857%

Botas

Materiais x 4

25%

Machado

Materiais x 3

33.3%

Espadas

Materiais x 2

50%

Picaretas

Materiais x 3

33.3%

Enxadas

Materiais x 2

50%

Pá

Materiais x 1

100%

Tesoura

Pepita de ferro x 2

50%

Vara de Pesca

Linha x 2

50%

Arco

Linha x 3

33%

Bigorna

Bloco de ferro x 3; Pepita de ferro x 4

100%

ACROBACIA

Rolamento

Permite reduzir o dano de queda.

  • Efeito: A cada nível, a chance de sucesso na rolagem aumenta em 0,1%. Quando ativado, pode anular até 7 pontos de dano ou 3,5 corações.

  • Método de Ativação: Como o Rolamento é uma habilidade passiva, ela será ativada simplesmente ao sofrer dano de queda.

Rolamento Suave

  • Descrição: Rolamento suave é uma habilidade que permite negar a maior parte dos danos de queda ao se esgueirar (tecla Shift por padrão) durante a queda.

  • Chance Máxima: 80% no nível 1000.

Desviar

Reduz o dano de ataques pela metade.

  • Descrição: Esquivar é uma habilidade passiva que reduz pela metade o dano de combate recebido; isso inclui explosões de Creeper, flechas, etc.

  • Chance Máxima: 20% no nível 800.

Alquimia

Catalizador

Aumenta a velocidade de preparação da poção.

  • Requisito: Bloqueado até o nível 100 de alquimia.

  • Efeito: Preparar ingredientes em poções leva menos tempo quanto maior for sua habilidade de Alquimia.

Misturas

Prepara poções com mais ingredientes.

  • Descrição: Em certos níveis de Alquimia, novas receitas de poções que não são possíveis fabricar por padrão são desbloqueadas.

  • Dica: Você pode consultar as novas poções no /niveis.

Fundição

Eficiência do Combustível

Aumenta o tempo de queima do combustível usando fornalhas durante a fundição.

  • Descrição: Eficiência do Combustível é uma habilidade passiva de Fundição que aumenta o tempo de queima de combustível em uma fornalha. Cada nível aumenta o multiplicador de eficiência em cerca de 0,04. Por exemplo, a Eficiência de Combustível atinge 4x no nível 1000.

Segunda Fundição

Dobra os recursos obtidos com fundição.

  • Descrição: Essa habilidade concederá um segundo pedaço de qualquer minério que você esteja fundindo, seja minério de ferro em ferro e até mesmo minério de ouro em ouro. A chance do jogador fazer uma segunda fundição aumenta 0,05% por nível de fundição. No nível 1000, você tem 50% de chance de conseguir um segundo cheiro.

Mineração Derretedora

Chance de que os minérios sejam fundidos instantaneamente durante a mineração.

Fonte:

🦸
https://www.viciante.com.br/topico/4279-sistema-de-habilidades-viciante-hab
Habilidade Mineração
Habilidade Serraria
Habilidade Agricultura
Habilidade Escavação
Habilidade Pescaria
Habilidade Arco
Habilidade Machado
Habilidade Reparação
Habilidade Acrobacia
Habilidade Alquimia
Habilidade Fundição
Mcmmo Mineração